C族记忆宫殿
3.6.1C族记忆宫殿是款帮助用户加强记忆的软件,软件为用户提供多种记忆辅助,让用户可以更好的记忆,以多种方式来训练用户的记忆能力,从而达到快速记忆的效果。
软件介绍
c族记忆宫殿app专注于记忆力服务平台,通过c族记忆宫殿app可帮助学生更加高效而有效学习,教会学生快速记忆的能力和高效学习的方法,c族记忆宫殿app平台给每一位努力学习却方法不当,或者成绩优异想更上一层楼的记忆爱好者,打造属于他们自己的记忆宫殿。
软件特色
c族记忆宫殿app将图像法、谐音法,编码法,定桩法等各种记忆法融入到各个学科,并为不同记忆爱好者提供相应的学习项目。
如小学到大学的每一册英语单词,数理化语地史,中国古诗词,数字记忆,魔方,记忆比赛等教学领域。
c族记忆宫殿app通过有效而循序渐进的修炼、闯关,用游戏排名、奖励等方式激励学习兴趣和热情,让学习变得如游戏般轻松,把记忆变成本能。
c族记忆宫殿app软件中所有编码图片皆精心制作,通过训练还可以达到快速记忆,成为超强大脑。可以拥有《读心神探》、《福尔摩斯》、《神探夏洛克》中的记忆宫殿神技。
软件优势
APP以二次元为主题,谢绝学习中的枯燥无味,自创圆周率修炼方式,把数字桩、地点桩(定桩法)、故事融为一体,把记忆宫殿的使用方式直接呈现,让初学者轻松入门,自创圆周率闯关模式,以游戏连接兴趣,让学习变得如游戏般轻松。通过排行榜成绩PK激起训练热情,把记忆变成本能。
软件功能
1、扑克及其他复牌模式模式模仿实体卡片翻牌进行记忆,以游戏连接兴趣,让学习变得如游戏般轻松;
2、通过排行榜成绩PK激起训练热情,把记忆变成本能;
3、c族记忆宫殿app软件中所有编码图片皆精心制作,通过训练可以达到快速记忆,成为超强大脑;
4、可以拥有《读心神探》、《福尔摩斯》、《神探夏洛克》中的记忆宫殿神技;
5、c族记忆宫殿app软件适用于7岁以上人群,学生为主要人群,以及记忆方法爱好者、记忆大师、圆周率爱好者、记忆古诗词、想快速提高记忆力的人;
6、学好记忆法,轻松当学霸,c族记忆宫殿app这是一个进阶天才的工具。
更新日志
【更新内容】
1、新增全部编码查看
2、优化自定义编码
3、修复打卡功能的bug
软件评测
在《福尔摩斯》、《神探夏洛克》、《读心神探》等电影中都有对记忆宫殿的描述,它的神奇之处让我们羡慕不已。
记忆宫殿起源于古希腊,明朝时期传入中国。一名叫做利玛窦的传教士,用汉语写出了他的记忆宫殿,名叫《西国记法》。
那我们自己如何建立记忆宫殿呢?先闭上眼睛躺在床上,在脑海中幻想出一座无比强大的一座宫殿,这座宫殿是一个时空法宝,闪闪发光悬浮在一道金光上。想象宫殿里面有无数个门,每个门都是一个空间传送阵,对应着一间间时空房(每个房间的时空并不同步),记忆宫殿中内置太极阵法,每个房间的位置都可以通过阵法进行移动,房间的大小和个数可以根据需要进行变动。
我以110个数字编码作为宫殿的基石材料,以现实的房间或者虚拟的房间为蓝图,铸造宫殿中的房间。首先我铸造第一房间是圆周率。
以公园四周——“园周”为原型,创造第一房间,这个房间存放500位圆周率的电影故事。
这房间中有十个物品,第1个物品是横马路。(这是一个二次元世界,一切皆有可能),把1~50的圆周率变为电影故事存入第一个物品中。
横马路上的钥匙给鹦鹉上了发条。其中横马路是地点桩,钥匙是数字编码14,而鹦鹉是下一个要记的对应数字编码15,这样就通过联结法把他们串联起来,剩下的48个数字编码按APP(圆周率修炼)提示进行。
第2个物品是台阶,把51~100圆周率变为电影故事存入第2个物品中。
台阶上躺着的虎爸戴着一个耳铃,其中台阶是地点桩,虎爸是数字编码58,耳铃是下一个要记的数字编码20,通过联结法把他们串联起来,剩下的48个数字编码按APP(圆周率修炼)提示进行。
第3个物品是三块砖,把101~150圆周率变为电影故事存入第3个物品中。
三块砖上的靶儿悬浮着一把钥匙,其中三块砖是地点桩,靶儿是数字编码82,钥匙是下一个要记的数字编码14,通过联结法把他们串联起来,剩下的48个数字编码按APP(圆周率修炼)提示进行。
第4个物品是丝巾树,把151~200圆周率变为电影故事存入第4个物品中。
丝巾树上的石板竖着一双筷子,其中丝巾树是地点桩,石板是数字编码48,筷子是下一个要记的数字编码11,通过联结法把他们串联起来,剩下的48个数字编码按APP(圆周率修炼)提示进行。
第5个物品是钩子挂板,把201~250圆周率变为电影故事存入第5个物品中。
钩子挂板上的可爱狮子被恶霸看到,其中钩子挂板是地点桩,狮子是数字编码44,恶霸是下一个要记的数字编码28,通过联结法把他们串联起来,剩下的48个数字编码按APP(圆周率修炼)提示进行。
第6个物品是广告牌,把251~300圆周率变为电影故事存入第6个物品中。
广告牌上的师傅唱着牛屎气味的歌曲,其中广告牌是地点桩,师傅是数字编码45,牛屎是下一个要记的数字编码64,通过联结法把他们串联起来,剩下的48个数字编码按APP(圆周率修炼)提示进行。
第7个物品是路灯,把301~350圆周率变为电影故事存入第7个物品中。
路灯斜靠着一只企鹅和师傅下棋,其中路灯是地点桩,企鹅是数字编码72,师傅是下一个要记的数字编码45,通过联结法把他们串联起来,剩下的48个数字编码按APP(圆周率修炼)提示进行。
第8个物品是发财店,把351~400圆周率变为电影故事存入第8个物品中。
发财店的鸡老爸正打着球儿,其中发财店是地点桩,鸡老爸是数字编码78,球儿是下一个要记的数字编码92,通过联结法把他们串联起来,剩下的48个数字编码按APP(圆周率修炼)提示进行。
第9个物品是九妹,把401~450圆周率变为电影故事存入第9个物品中。
九妹戴着一颗如钻石闪闪发光的莲藕,其中九妹是地点桩,钻石是数字编码33,莲藕是下一个要记的数字编码05,通过联结法把他们串联起来,剩下的48个数字编码按APP(圆周率修炼)提示进行。
第10个物品是十字门,把451~500圆周率变为电影故事存入第10个物品中。
十字门上一只鸡妖追着一头狮子,其中十字门是地点桩,鸡妖是数字编码07,狮子是下一个要记的数字编码44,通过联结法把他们串联起来,剩下的48个数字编码按APP(圆周率修炼)提示进行。
就这样我们拥有了记忆宫殿第一个空间站——圆周室1,门上有一个树的标准,从此,我们在记忆宫殿中铸造了第一个房间。