滚动的天空2
2.2.0滚动的天空2是一款延续前作经典的音乐跑酷手游。在滚动的天空2中,玩家要控制的不再是没有任何感情的球球,而是不同技能属性的人物角色,解锁不同形象的人物角色,陪伴你每一秒钟的游戏时间。全面升级的游戏玩法和场景主题都会给你带来耳目一新的游戏体验,最新推出的彩虹山关卡你想来试试吗?想要提前免费感受新关卡的玩家们快来下载滚动的天空2游戏吧!
游戏介绍
抓住并拖动冒险者去触摸梦想之旅!
曾经想要一部可以玩的动画电影吗? 来了!
一系列挑战和原创配乐的迷人组合。 当你准备好迎接它带来的这种酷炫的新游戏体验时,请注意!
游戏优势
游戏拥有一切堪称“至简”的元素,球体与多边形构成的场景仅以鲜明均匀的颜分,便构成一个机关重重的世界。玩家在游戏中将控制球体在竖屏场景中不断前进,在到达终点前躲避诸多障碍。早操作上玩家只需左右划动屏幕即可控制球的移动,由于是全屏触摸点触,玩家大可在屏幕下方操作以免挡住了视线。
本作在如此简单朴素的画面玩法下依旧保有虐心的本质。游戏的操作虽然简单,但是玩家很难掌握好移动的力度,每当球体移动的幅度过大将很容易从场景边缘跌落,导致游戏失败。道路上密布的陷阱和障碍也将成为对玩家微操的考验,想要一命通关还是得多加尝试。
游戏亮点
1、这里将会有着多不同的玩法,不断的去控制手中的小球,灵活的去获取到更高的分数;
2、努力的抵达下一个终点,伴随着更加激爽的音乐风格,根据其中的节奏去取得胜利;
3、每一个都会有着更多的主题,场景之中的风格会有着灵活的巨变,整体的视觉感冲击相当的到位;
游戏玩法
游戏性,场景设计,音乐的结合,堪称圆转如意,几近完美。
相比于前作,滚天2给我的惊喜真的是太大了。虽然玩法上和前作一致,但整体的场景设计以及游戏的画面(以及其他)都给了玩家全然不同的体验。
你可以说这是一个偏跑酷向的游戏,但是每一个关卡不着一字,都能带给你一个RPG冒险故事式的感受。
游戏目前的关卡还不多,但是每一个关卡都维持了这样的高水平,从在街道屋顶上梦游的孩子,再到在乐器的缩微世界里潜行的音乐爱好者,再到黄沙飞舞的沙漠里的冒险公主……
操作上非常简单,只要左右滑动即可,整体感觉十分顺畅,左右腾挪之间配合场景的动效和音乐的节奏,趣味性很强;
显然2在场景设置上花了极大的心力,在最后的呈现上也非常出彩,每首音乐都代入特殊的情境,让玩家有踩着节奏在奇幻世界里冒险的实景感;
游戏品质毋庸置疑啦,音乐和画面结合相得益彰,很出彩也很出色。尽管跑酷的玩法略显陈旧,但整体的视听享受让人很愉悦,也有耐心反复尝试想要完美通关。
游戏攻略
进入到游戏的画面,直接的主界面就是关卡,这里的关卡标识就是歌曲的名字,直接点击界面上的点击开始选项即可。
接着会进入到具体的关卡难易选择界面,这里共有两种模式,一种是普通,一种就是困难,新手就先从普通开始,先感受一下游戏怎么怎么去玩,或者操作的灵活性都需要锻炼一下,选择了普通之后,再点击开始进入游戏关卡界面。
在达到百分之百的时候,游戏也就顺利过关了,同时会根据游戏中的表现来评定当前的过关星级,共有三项内容,也就是三颗星,每个选项的内容都完成后就是三颗星,如果星级不够可以继续重来,达到满星就可以继续下一个关卡了。
游戏评测
我就问你,你是音游吧?
是?那怕这么多干什么?
出曲包啊!出买断啊!改付费啊!
我赛特斯,玩蛇,古树旋律都玩儿,为了一个曲子把整个30元曲包给买掉是很常见的事情。
不是我花钱如流水,要是古树旋律做成这样免费带广告的我也绝不花钱。你要让玩家感受到他花钱是永远得到了一首直击灵魂的歌曲,而不是仅仅买下了广告。
再举一个例子,死亡惩罚最高的游戏,黑暗之魂。一次死亡不仅仅是跑尸这么简单的,但是这却成为这游戏的最吸引人的地方。所以:玩家不害怕死亡,死亡多次也不意味着游戏体验下降,别拿复活当借口播广告,这样玩家复活了也是一肚子气,还不如让他直接重来。
建议直接付费,下载给两个免费关,其余全部花钱买,无广告。这样也可以吧部分低端无脑喷直接挡住,看pv很震撼,让广告废了如此美的作品真是可惜
付费,勇敢点儿,你们的游戏值得付钱
最后说一下,本人支付力一般,几乎不在游戏中充钱,从不购买道具,皮肤,游戏VIP。钱都花在了买游戏,买曲包,买原声包,购买曲子有一种自豪感,就是鉴赏家一样的感觉,买游戏也是。平均一首歌34块钱,一顿饭少吃点儿就行。就是看热不热爱,与钱无关。
最后最后,你们的游戏,让我想到了风之旅人。。。。
——《滚动的天空2:幻想曲》
文笔拙劣。本不想写这种游后感,但是玩了一遍之后,我觉得这部游戏值得我写一些东西来表达感受与看法。
因为有着完美《滚动的天空》所有关卡的技术基础,我在下载了《滚动的天空2:幻想曲》(以下简称“《幻想曲》”)之后,历时三天完美了全部的6个关卡。此时的《幻想曲》还处在iOS外国部分区商店锁闭测试的阶段,同时所有的关卡也尚未最终成型。
《幻想曲》是一部完美结合了音乐与画面的手机轻游戏。不论国内外,都找不到任何一部同类型作品具有如此高的水准——甚至在目前,还很难说它还有“同类型作品”。《幻想曲》在画面的表现上极具特点,从名字来看,它是《滚动的天空》的续作,而从操控来看也的确如此:以单手指操作,左右轻划屏幕来实现横向矢量移动;在画面和音乐特点上,它很像《跳舞的线》,音乐和画面结合在一起表现出一段故事,只是操作上的区别。但事实上,《幻想曲》是一部独立于上述二部作品的游戏。它的每个关卡都讲述了一个独立的故事,和《跳舞的线》90°转角的移动方式不同,在所有需要玩家操控的阶段,它的视角将会一直跟随主角,主角总体的移动方向也是一条单向直线。
《幻想曲》的每一个关卡均讲述了一个清新美丽的故事。从Antonio de Saint Exupéry笔下的Le Petit Prince对B612星球的追寻探索,到Bonnie与Clyde雌雄大盗窃抢珍宝,关卡以唯美的音乐和精致的画面将故事铺展在我们面前,以推进式的直线视角将其讲述。极度精美的场景建模、迪士尼动画电影水平的原创配乐、顺滑流畅的游戏操作,仅仅是靠着测试版的三个关卡,《幻想曲》便已拿下德国红点设计奖(Reddot Design)。用制作人秦舜尧的话说,《幻想曲》是一部可以玩的动画片。这一点从画面即可看的出来。在当前快餐式爆款手游大行其道的背景下,你很难在应用商店内搜寻到像《幻想曲》这样可玩性高,适合一个人安安静静地玩,从中感受、体会关卡传达出的精髓的游戏。《幻想曲》的制作团队规模并不大,但他们用心打磨关卡,处处只为最终的完美成品。一个关卡从主题提出,再到最终上线测试版安装包,往往要两三个月。一个几乎快要完工的关卡,整个端掉又重新来做,是很常见的事。
用一种比较俗套的“一线穿”式连接法串联起来所有的关卡,便是:“庄武威严的法老圣殿,夜幕笼罩下的中世纪小镇,这世上总有一个角落贮藏着你的一滴眷念与想望,正如寻找着绿色星球的小王子,我们在命运的手中摸索前行,试图找到回家的路。都要相信,正如最终坐在绿色星球上的小王子一样,我们每个人都会找到回家的路。”