全战天下
1.0.90全战天下正版手游是极其考验玩家们智谋与策略的一款手机游戏,在这里玩家们想要成就自己的王朝,就必须充分利用好自己手中的资源,只要完美的布阵才能让你造战斗中拿到最大的优势哦,感兴趣的朋友就请来本站下载玩耍吧!
游戏介绍
作为slg的爱好者,曾经沉迷于世嘉的conquest系列,也有无数个晚上沉醉于血色衣冠mod。于是产生了一个梦想,希望可以在发扬conquest系列核心玩法的同时,实现将各个时代的英雄豪杰收在麾下的愿望,《全战天下》便由此诞生。
游戏特色
【千古英雄,齐聚一堂】
人类群星闪耀时!嬴政,白起,刘邦,项羽,成吉思汗等历史神话人物,均能在这款游戏中成为你的麾下战将,助你驰骋天下。
【阵容多变,策略丰富】
平民战土豪!技巧性强,策略度高,一直是战略游戏的独特魅力所在。所有英灵都有被发掘使用的价值,自由魂器组合无限可能。
【公平竞争,追求平衡】
不设置VIP特权,不出售资源和体力。不提供类似高端迁城的功能,不设置行军付费加速功能,不用担心敌人瞬间飞到门口把自己的资源掠夺一空。
【沙盘建设,自由装扮】
各类建筑不再只是一个图标,也不再放在一个单独封闭的主城空间内。是建造一个固若金汤的钢铁城池,还是建设一个开放式的花园城市,都由您做主。
【惊喜事件,轻松发育】
游戏内有大量的随机事件,以及定时免费发放的季节奖励,即使在非常繁忙的时候,也能依赖这些资源升级主城追上进度。
游戏亮点
历史背景方面:
我们虽然是架空乱斗背景,但是我希望我们的人物是有血有肉的。我们给大部分人物都写了原创的列传剧情,累积超过20万字,尽量还原我们心中对这个历史人物的印象,并且能体现历史典故和人物个性。虽然现在愿意读这么多文字的人可能很少,但是我们觉得有必要做好这些,每个英灵不应该仅仅是数值的承载,也是文化的传承。
氪金平衡方面:
市面上有一些游戏,玩家只要舍得花钱就可以获得压倒一切的实力,我们不喜欢这样。没错,在这款游戏里充钱同样可以变强,但是比起个人的充值多少,集体的团结和合作,合理的策略搭配会更加重要。
我们想要创造一个这样的世界:
只要你肯努力,你就会被大家需要,每个人都有每个人的价值,而这个价值不只由氪金多少来衡量。
为了达到这个目标,我们做了包括并不仅限于以下的措施:
1.在多个玩法中都可以免费获得金砖奖励(即这个游戏的充值货币),过年过节都有福利;
2.增加月卡每天赠送的奖励额度,增加每天半价招募的次数;
3.平衡各个英灵的实力,不会出现上百个人只有几个人能用的情况,搭配非常多样化;
4.不直接卖资源,也不变相卖资源,商店里只卖少量技能经验和英雄经验书,可买可不买;
5.不锁阵容,不会针对你缺的将故意减少那个将的掉率,掉率大家都是一样的,实在抽不到那确实是脸黑。
6.没有托刺激消费,主要是我们雇不起托,游戏里有故意挑事的建议把他踢出联盟;
而且我们制作了盟主弹劾系统,因为我们自己作为玩家也很厌恶此类游戏中卖盟的情况,团长权限很高,请放心担任游戏管理层,不会莫名其妙就被卖了。
内政经营方面:
三国志11是我个人非常喜欢的一代,包括它的大地图上的内政建造方式。三国志最近几代都没有这样的设计了,我觉得很怀念,能够在大地图上建造粮仓,伐木场,烽火台等等,我觉得这样会更有成就感和真实感,所以我们的内政建筑都是建造在沙盘大地图上摸得着看得见的立体式内政建筑。
至于被敌人攻击会不会损失过大,这方面已经做了平衡并且会继续调整,大家不必担心。
武将方面:
针对大家最关心的武将问题,全战天下没有将游戏设置在特定的历史框架内,而是选择搭建全新的世界,所以我们既有三国的刘关张,曹孟德孙仲谋,也有嬴政、成吉思汗,举世名臣狄仁杰、魏征,更有中国古代传说中的孙悟空、哪吒和欧美神话中的潘多拉、美杜莎,甚至于日本传奇人物织田信长,宫本武藏等。数百名武将,时空的交错,阵容豪华堪称策略游戏界的复仇者联盟,刘邦可以跟项羽再度一决雌雄,悟空也可以跟三藏师徒四人再续西游前缘。
游戏评测
蛮喜欢画风的,而且很符合角色设定,基本看角色就知道是什么类型的英雄了
脑子不太好使却很喜欢这类策略游戏2333斗智斗勇还蛮带感的,那种怕被别人吞掉城池的紧张感也很刺激。
我看大家都没人说魂器,就我上次测试的经验来看,魂器其实也是很重要的,好的魂器搭配上合适的武将,效果绝对是1+1>2的。
官方也会建议一些武将搭配特定属性的魂器,比如奶妈就是回复,菜刀就是物理输出或者连携输出魂器,法师当然就是法器。
我觉得有几个魂器是一定要有的:
墨家礼装,减少对方输出的,这个基本是队伍辅助必备的,还有月下美人图,强力控制。物理的话,很多了,金箍棒,倚天剑,但是都需要武将来炼化,这个就看你怎么抉择了。哈哈,舍不得孩子套不着狼嘛~如果你搭配的好,真的是有控制,有输出,有回复,能组合出非常完美的搭配,就暂且说这么多吧。
游戏玩法
队伍组成:每场战斗最多上场三位英灵,根据站位不同分为前锋(最前排)、中军(中间)和本阵(最后排)。战斗中要求本阵必须出战。
战斗形式:战斗以回合制形式进行,英灵速度决定出手顺序。
伤害数值:英灵攻击分为普通攻击和技能攻击,伤害数值受基础属性和技能效果的影响。
攻击距离:英灵的普通攻击和技能攻击只能对攻击距离内的目标有效。(如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,与敌方中军距离为2,与敌方大营的攻击距离则为3)
胜负判断:单次战斗最多可持续8回合,回合内本阵英灵兵力首先降为0的一方为战败方,反方则为胜利方。若8回合不分胜负,则为平局。平局后可发起二次挑战,最终决出胜负。(ps:平局后5分钟内,守军部队不会恢复兵力)
查看战报可以了解详细的对战过程
了解了上面介绍的游戏战斗特点,在配置队伍中我们就要注意一下几点:
1 及时补充队伍兵力,尤其是本阵英灵的兵力
2 队伍配置时注意英灵的射程和携带技能的射程,避免由于攻击距离不足影响战斗效果
3 当战斗失败时,可以及时派出第二只部队继续战斗,直到取得胜利
更新日志
1.修复部分bug
游戏攻略
游戏中存在木材、金属、石头、食物四种资源。在游戏进行了一段时间后,玩家朋友们应该已经了解到了资源在游戏当中的重要性,没有资源我们就不能够给建筑升级,建筑升不了级就不能扩大部队数量、提高cost上限、解锁前锋位置等等,更不能征兵补充队伍兵力,给游戏发展带来严重的阻碍。那么游戏当中都有哪些途径可以加速获取资源呢?让我们一起来看下吧。
①占领土地:领地可以生产对应的资源,领地等级越高单位时间内的资源产量越高。领地数量受角色等级限制,当领地数量达到上限时,可以通过放弃低级土地来占领更多的高级土地。
②土地征收:派空闲队伍对已占领土地进行征收可以快速获取资源。只配置有一个英灵的队伍也可以进行征收,征收需要一定时间。 征收需要消耗忠民值。民忠值可耗金砖进行购买,每日上限3次。
③升级建筑:采石场可以提高石头产出量、矿场可以提高金属产出量、伐木场可以提高木材产出量、牧场提高食物产生量,对这些建筑进行升级可以提高对应资源产量。
④民情任务:主城附近可点击触发民情任务,完成民情任务可以获得丰厚奖励,最多累计10次,每日12:00,16:00,20:00会有民情任务新增。
⑤秘境闯关:秘境闯关有8个关卡,每通关一个关卡获得一次奖励,全部通关还可获得通关奖励。挑战次数影响通关家里加成,挑战次数越少奖励加成越高,最高可获得3倍奖励。
⑥加入联盟:联盟等级对资源产出有加成,加入联盟也是提高资源的一个有效方式。
⑦纪元系统:每个纪元开始后会进入倒计时,不同的纪元会有不同的效果,同时每个纪元过去之后,玩家都会收到一份季节报告,报告中会附带玩家经验和资源或金币的奖励。