Tick
1.1.7tick tock双人冒险中文版下载在一个阴暗可怕的世界里开始一个冒险解谜游戏。一款非常纯粹的大脑燃烧冒险解谜游戏。你需要用你的智慧去解开所有的谜团。精彩的情节相互融合。所有的故事都在舞台上。不要错过任何重要的线索。
游戏介绍
Tick Tock:A Tale for Twos是一款诡秘的双人合作解密游戏。每一位玩家都需要在自己的移动设备(手机或平板电脑)上安装一份独立的游戏进行游玩。这个游戏允许玩家跨平台游玩,大家可以在Nintendo Switch、PC、Mac或者iOS设备上进行游戏!
游戏特色
1.惊悚的游戏场景,所有的设计感都是独一无二的,探索奥秘;
2.精彩故事相互融合,所有故事都在上演。不要错过任何重要的线索。
游戏优势
1.一款非常纯粹的烧脑冒险益智游戏,你需要用你的智慧去解开所有的谜团;
2.每一个场景都有独特的创意,让你体验并享受出色的解谜过程;
3.各种各样的问题都需要你变得环保,享受其中的乐趣。充满冒险的谜语将在黑暗中被发现;
游戏功能
1.几乎所有的手绘风格都会给玩家带来不同的游戏画面
2.游戏的操作模式相对简单。用你的手指点击
3.游戏内容丰富,要求你从头到尾仔细观察
游戏评测
Tick Tock画面整体为手绘暗黑色,只透露出一点的光,但是这样看着不恐怖的场景实际上到处都是诡异的感觉。游戏中的每一个故事章节的设计都是十分动人心弦的,所有的场景设计都是别具一格的,有着你意想不到的场景与剧情,等你发现其中奥妙。
游戏攻略
玩家1:
开篇
玩家一的开篇谜题的解谜需要玩家2提供的信息(信件的内容不同)。
步骤:
将怀表盖打开(向左拖拽),按住分针旋转将时间调至12点,然后拖拽上方的旋钮,就会正式进入游戏的第一章。
第一章
场景:车站
要素:钟和火车路线图。通过观察可以发现,火车的那个机器少了一个按钮→,所以理应先去找这个按钮。不过这个游戏的解谜顺序并没有太大影响,所以我们按照场景从左到右依次来解。
注:所有的室内场景需要回到进入房间时的位置才可以出来。
首先进入到从左起第二个场景的房子里,即主人公们的住宅。
场景:住宅
要素:灯泡、蒸汽火车。
步骤:
顺时针拖拽车轮几圈。顺序无所谓,之后会浮现出来文字。
文字:
“逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次,然后一直顺时针。”
这是给玩家2的提示,用于玩家2在同房间进行解密。
然后我们下到从左起第三个场景的井里。
场景:井
要素:图案板
井下方的谜题板的样式和玩家2是相同的,不过内容是相反的,即玩家1的中上、左下、右下三个图案是不可切换的,而玩家2恰好相反,左上、右上、中下三个图案不可切换,所以这里只需要和对方按图案位置说出自己不能更改的图案即可。
步骤:
左上角为黑色三角,右上角为空心三角,中下为空心方块,之后向下拖拽右边的控制杆,然后向左横拉谜题板,点击里面的东西即可。
打开谜题板后得到的这个东西就是开始火车路线图的那个机器上缺失的按钮了,点击空缺的那个地方就会自动安装。
然后来到从左起第四个场景。
这里就是两位主角的钟表商店了。
场景:钟表店
要素:题板
点击门上的题板,我们发现营业时间是3-9点,那么怎么办呢?
实际上,如果按照从左到右的顺序过场景的话,每次回到车站时,钟表上的时间都会增加一小时(反方向则减一小时),所以我们只需要切换三轮场景,然后再到钟表店就行了。
注意:钟表变为三后也还是需要继续按之前方向切换场景。
时间变为了三点,我们继续往右边的场景走。
到了三点,钟表店开始营业了,我们可以进去了。
要素:调频显示文字获取关键字
进去之后左边有个可以调频的地方,这里进行微调可以看到文字内容,每个玩家可以看到数次,但完整内容需要两个玩家将各自的内容拼凑起来才行。
玩家1的内容为奇数部分的内容,玩家2为偶数部分的内容,所以需要玩家1玩家2玩家1玩家2……这样的顺序来阅读。
不过,这里只需要提取和时间有关的消息即可。
玩家1得到的消息是“3月(March)”。
要素:日历(可修改星期、月份、日子)
从玩家2那里收集到情报后,我们来到房间场景的上半部分,可以看到一个类似日历的东西。
步骤:
输入“March”“Wednesday”“18”即可。
之后我们会看到左边贴着一张路线图的一半(右),将这个东西按照方向顺序记下来即可。
顺序:
上上上右右上右
玩家2如果解完谜的话,会得到路线图的左边部分,左右两张合起来就是完整的路线图,然后把火车的路线应用到开始的那个场景的机器上即可。
步骤:
按顺序输入:上上右右右下下右上上上右右上右
之后回到外场景,我们可以看到上方有辆火车,点击即可进入下一章。
注:第一章可以直接通过拿到按钮+操作火车完成,可以用于之后切换玩家身份。
第二章
和第一章没什么太大差别,多了一张第一章所需的通关图(建议留一张),且机器是好的。
场景:车站
要素:钟表、失效路线图、路线操控台
同第一章,我们先进入住宅。
场景:住宅
玩家2那里会得到“可以从地下室获得情报”这一消息。
点击这里的门,然后向上拖拽去下面的场景(地下室)即可。
地下室里的东西比较杂,总共需要操作三个部分,会获得三条消息,用于帮助玩家2解谜。
要素:木桶、壁虎、绳子
步骤:
点击酒桶的塞子,液体泄漏;
点击绳子,绳子会放下来;
拖拽右边的大瓶子,然后再拖拽左边的大瓶子,壁虎会跑到笼子里把自己关起来。
之后出现三段文字。
这里的谜底是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,需要传达给玩家2。
从左起第三个场景相对于之前的第一章的井是个新场景——邮局。
场景:邮局
进去之后会发现有一堆邮箱。玩家2在钟表店(拿到信件和钥匙)+邮局投递信件解谜后会得到一张邮寄信息纸条,上面提供了玩家1需要的解谜内容。
要素:带有编号和四个指针的邮箱
步骤:
场景上拉至邮箱28,将指针对应“西北”“西”“西南”“东”四个方向后点击按钮即可。
我们会得到Lrke给Amalie的信,里面是钟表店的钥匙。
如果我们在时钟为非钟表店营业时间过去的话,还是和之前一样关着的,不过我们有钥匙可以直接进去,但这里不推荐直接进去,而是先调到三点后在钟表店正常营业时进去。
开着的钟表店可以直接进去。
场景:钟表店(营业)
上面有张纸条,提示需要在闭店时进来,也就是有钥匙的情况下在非营业时间进来。
要素:纸条——提示应当在闭店的时候进来。
注:如果没有先开钥匙进来的话,该场景左边应当还有三个珠子。
我们在钟表店闭店的时候拿钥匙进去。
这里我们需要根据玩家2给予的提示来对钟表内部进行一些操作。
场景:钟表店(闭店)
要素:钟表
注:右边有只鸟,开始可能吓到你。
步骤:
以刚开始的珠子的位置为准,称第一个珠子为绿色,第二个为红色,第三个为白色,第四个为棕色。
书中给予的提示内容为:棕色要在白色左边;绿色要不能和红色挨着,且不能放在两边;红色不能和棕色挨着。
根据上述内容,四个珠子的顺序应当为:棕色,绿色,白色,红色。
之后,书中提到需要将平衡针(下面的那个小针)对准到绿色(调整完后的第二个宝石)的位置(拖动指针对着的那个白色按钮到绿色宝石的位置即可)。
然后,将右上的齿轮顺时针旋转完整的两周。
旋转完齿轮之后,钟表就会自己合上,此时需要继续按照书上的说明,将时间调至12点。同游戏开始时的操作,旋转分针,将时针分针对准12即可。
然后Lrke的白色乌鸦就被吸进去了。
之后时钟会按照一定顺序指向3点和6点,这是指火车的移动方向:右和下。
由于并不包含上,所以可想而知,这个相当于第一章中的路线图(右)。
顺序(右半边):
右右右下右下下右
我们在从玩家2那里得到了左半部分后,就可以开火车了。
场景:车站
步骤:
按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。
同第一章,我们可以看到火车了,点击进入下一章。
注:第二章同第一章可以直接操作火车路线控制台完成。
第三章
主场景被换成了一座塔,可以看到有几盏灯,点亮其中几盏发现门上对应的位置的指示灯也随之点亮。
场景:塔
要素:灯
按照第一二章的节奏,我们需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。
注:开始不要随便点灯,且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。
熟悉的老房子,进去吧。
场景:住宅
看到这个电话,先点一点吧。
要素:电话
将7个按键都点过之后,出现了一些不完整的无序的句子。
这肯定是要排列句子了,只不过需要五句话就行。
玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有什么本质区别,但同之前解读信息的配合一样,需要玩家1玩家2交替着来互补情报。
注:遇事不择点话筒。